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PS5【FORSPOKEN】クリアレビュー 魔女に憧れて発売日に購入した結果 

ゲーム
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みなさんこんにちは。あまなっとうです。

今回は話題の新作ゲーム【FORSPOKEN】をご紹介。

プラットフォームはPS5

私のクリア時間は大体12時間程でした。

トロフィー獲得は半分以下で、魔法も装備品も集めきっていない状態ではありますが、クリアしたのでレビューしていきたいと思います。

※画像は体験版のものを含みます。

【FORSPOKEN】あらすじとゲームの売りをおさらい

まずはフォースポークンのあらすじをざっくりと↓

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ニューヨークに住む主人公フレイが、ある日不思議な腕輪に導かれて異世界アーシアに飛ばされてしまう。

喋る魔法のブレスレット「カフ」の力で魔法が使えるようになったフレイは、ニューヨークに戻るためにアーシアの世界を旅する。

で、このゲームの売りは魔法パルクールというフレイの魔法。

めちゃくちゃ広いフィールドをパルクールでビュンビュン飛び回るんだけど、これは私は好きなシステムでした。

パルクールで飛び回るのがめちゃくちゃ楽しかったです。これはマジで楽しかった。

さて、ここからはやりこんではいないけれど全クリした感想を書いていこうと思います。

まずは良かった点から

【FORSPOKEN】良かった点:パルクール(魔法)は楽しい

パルクールは楽しい。

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さっきも言いましたが、このゲームはこれが一番かな。

あとは魔法のエフェクトがかっこいいくらいです。

あ、序盤はしょぼい魔法しか使えないです。

魔法のレベルが上がっていくとエフェクトもカッコよくなるので序盤は我慢です。

ただ、スタイリッシュなアクションをしたい場合は少し設定を変える必要があるかなと思いました。ここは後ほどまた書きますが。

でも、ぶっちゃけかっこいい魔法は体験版でほぼ体験できるし、パルクールも体験版でできるから、体験版で十分かもしれない…って思っちゃったかな。もっとすごい魔法が本編で使えると思ってたから、そうじゃなかったのがすごく残念。

【FORSPOKEN】良かった点:ロードは短い

画面の切り替えがスムーズだったのはよかったかなと思いました。

え。そんだけ?

良かったかなと思った点はそれくらいかな。

次はいまいちだと思った点を書いていきます。

【FORSPOKEN】イマイチだった点:ストーリーに捻りなし。

YouTubeとかでも散々言われていますが、このゲームはストーリーが短いです。

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全部で13章。最後の13章はクリア後の回収のための章なので実際は12章で物語は終わります。

しかも、序盤で勘のいい人なら分かっちゃうレベルの捻りもあまりない王道ストーリー。

不思議の国のアリスがちょこちょこ出てきたのもよくわからず。フレイが猫好きというならアリスの世界を絡ませてもうちょっと複雑なストーリーにしても良かったんじゃないか。

正直感情移入できるレベルのストーリー内容ではありません。

本当にフレイの物語を見てるだけっていう感じです。

プレーヤーがフレイと一緒に悩んだり、気持ち一つに何かしよう!助けようぜ!とは…なんかならなかったなこのゲーム。

サブキャラとかめっちゃ少ないんだけどそれなのにキャラが立ってないというか…誰もがドラクエの村人レベル。

私はお使いクエストとかあまり好きじゃないので今作は少なくて良かったんだけど、サブクエストの内容もイマイチすぎてそれなら無くて良かったんじゃレベル。

そしてネタバレになるから書かないけど、ラスト。

フレイ、あんた、それでいいの?とツッコみたくなる。許せないんじゃなかったんかい。

とまぁ、ストーリーに対しての不満はこんな感じです。

【FORSPOKEN】イマイチだった点:使い回しのフィールドオブジェクト

広大なアーシアの世界には、宿だったり、洞窟的なダンジョンや街などがたくさん点在しています。

でも

全部使い回しに近い。

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新しいダンジョンに行っても、中の構造がほぼ一緒だから

「あれ?ここクリアしたっけ?」って疑問わいちゃうくらい。

街も宿も塔も全てコピペ感がすごくて、パルクールで飛び回って探索してもなんかつまんね。ってなってしまったのがすごく残念。

そして、フィールドに無造作に置かれてる宝箱の中身のしょぼさ。

途中で宝箱開けるのいいやって思って探すのもやめた。

【FORSPOKEN】イマイチだった点:敵もほぼ一緒で使い回し

フィールドの建造物と同じで敵もほぼ同じ。

普通は違うエリアに行ったら新しい敵とかに出会えるはずなんだかほぼ一緒。

難易度Easyだったからなのかな?

それくらい敵が同じにしか見えなくてスルーすることが多かった。

【FORSPOKEN】イマイチだった点:装備品はなくてもいいくらい

「ゲーム開始時にストーリーを楽しみたい」を選択をしたら難易度がEasyになったからかもしれないけれど

装備品の意味があまりなかったように思えた。

マント、ネックレス、そしてネイルと魔法や防御力などのステータスを上げる装備品があるのだが、少なくともEasyモードではほぼ気にしなくていい。気に入ったデザインのものを身につけておけば大体どうにでもなる。しかも、設定で自動回避にすればなおさら。

強化も適当にしていればラスボスも苦労しなかったし、ネイルなんて最初に両手を塗った後はネイルを変えることもなくクリアできてしまった。

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※上の画像は体験版のものなので、魔力がすごく高いが、Easyなら50くらいでじゅうぶん勝てる。

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あとは装備品を強化するのに必要な素材がわかりにくいのが、探索する気になれなかった理由の一つかも。

【FORSPOKEN】イマイチだった点:ロックオンがロックオンしてくれない

正直私のPS5のコントローラーはたまにドリフト現象で勝手に動く。

それが原因なのかはわからないがR3長押しの敵ロックオンがなかなかうまくいかなかったのが気になった。

R3スティックを押して敵をロックオンするのだが、ロックオンがすぐ外れたりして気付いたら全然違う方向に魔法を飛ばしているような状態になった。特に最初の魔法は石つぶてみたいなものを飛ばす魔法なので、当てるのに苦労した。

ドリフト現象のせいなのかは不明だが、宝箱の開封にL3とR3の同時押しが必要なのだが、これもスムーズに空けることは出来なかった。PC版だと苦労せず開けたりロックオンできたりしたのかな?

【FORSPOKEN】イマイチだった点:パルクールがいうこと聞いてくれない

冒頭で褒めまくったパルクールだが、完ぺきではなかった。

まず、移動が早すぎて細密な動きが出来ない。例えるならスーパーマリオブラザーズのルイージ。ダッシュするとピタッと止まれないあの感じがパルクールで体験できちゃう。

さらにこのゲーム、フィールドにマナという魔法強化する経験値みたいなものが点在するのだが、回収範囲が狭すぎてちゃんとマナに触れないと回収してくれないのだ。

しかもマナのオブジェクトがそんなに大きくないので超特急のパルクールで走っていてもうまく回収できず通り過ぎてしまったりして戻って徒歩で回収したりと少し面倒だった。

ある魔法を習得すれば落ちている素材などを回収できるようになるらしいのだが…魔法を習得する前にゲームをクリアしてしまったのでどんな魔法だったのかはわからない。

そもそもフィールドにマナは必要だったんか?

【FORSPOKEN】キリがないので総評

正直、惜しい作品だなと思いました。

ボリューム不足、シナリオの薄っぺらさ、拭えない手抜き感。

定価5千円くらいならここまで評価が低くなることもなかったんじゃないかな

ストーリーの短さ、ダンジョンや敵の使いまわし感、魔法がメインなのになんか少ないし、つっこみどころアリのストーリーや登場人物で定価1万近くするのは高すぎかなと思った。

クリア後はやりこみたくなる気にならなかったので、買取価格が下がる前にゲオに売りに行きました。フリープレイとかで出たらトロフィー回収のためにまた遊ぼうかな。

最近のスクエニは発売日に買うと後悔するのがほとんどとはいえ…前から気になっていたので発売日に買いましたが、中古でも全然よかったかなと思いました。

めちゃくちゃ駄作ってわけではないんだけど、やっぱ価格に見合った内容じゃなかったかなって感じでしたね。

てことで魔法繋がりでホグワーツレガシーに期待します。

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